Marketing de contenidos y experiencias en esports y gaming

Apuesta por las

experiencias únicas

¿Cómo son el gaming y los deportes electrónicos?

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3, 2, 1… ¡Empezamos!

Bienvenido a la industria.

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Activa tu marca en un nuevo y potente mercado

Conocemos perfectamente el target ya que nosotros formamos parte de él.

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Perfil del consumidor

Millennials, hombres y mujeres de entre 15 y 35 años.

Si quieres apuntar a tu público los esports son la clave.

El consumidor de esports es joven, ha nacido en la generación digital y las redes sociales son parte de su vida.
Está acostumbrado a jugar a videojuegos o ver gameplays en Youtube, por lo tanto, la televisión tal y como está concebida hasta ahora, no tiene relevancia ninguna para él.
Actualmente la audiencia está compuesta por más hombres que mujeres, pero la cifra se va igualando con el paso del tiempo.

Audiencia Gaming España

España es una tierra de jugadores ya que la audiencia está compuesta por unos 24.2 Millones de gamers.

Hombres

60%

Mujeres

40%

Audiencia Esports España

La audiencia de esports está compuesta por unos 5.5 Millones de seguidores ocasionales y 2.6 Millones de fans solo en España.

Hombres

80%

Mujeres

20%

La mejor decisión para activar tu marca

Conocimiento de la industria

Acciones creativas

Producción de contenidos

Análisis del mercado

Una nueva forma de conectar con tu audiencia

Los esports y el gaming son una potente herramienta para conectar con la audiencia más joven y pueden hacerlo de forma no intrusiva.

Comunicación especializada

Para poder impactar de forma positiva necesitarás hablar el mismo lenguaje.

Viralización de contenidos

Uno de los componentes clave del sector es la velocidad de propagación de los contenidos que aportan valor a los usuarios.

Activaciones en tiempo real

Gracias a las nuevas plataformas de streaming como Twitch los usuarios pueden conectar con sus influencers favoritos en tiempo real.

Comunidades y grandes grupos

Las comunidades suponen un punto de encuentro para conectar de forma veraz con la audiencia y el público dentro de la industria.